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LAND LAND LAND(クニクニクニ) BROKEN・REVERSE・BACK・■が登場する 1. CAVE OF MIRAGES(ミラージュケーブ) 2. LOOKING FOR HOLLOW SPOTS(隙間をさがして) 3. HIDDEN BLUEPRINTS(隠された設計図) 4. TREASURE CHEST(宝箱) 5. SECRET CLEARING(秘密庭園) 6. GONE FISHING(釣りに) 7. UNTOUCHABLE(アンタッチャブル) 8. EXPERIMENT(実験) 9. TIME TRAVEL(タイムスリップ) 10. WORM STUDY(ワームけんきゅう) 11. FIREWALL(ファイアウォール) 12. RETURNING HOME(帰宅) 0. OOOOO OO O OOO(WHERE DO I GO?) 0. OOOOOOOO 0. BABABABABA 0. (BABA) 0. AAAA 0. ABAB CD EFG 0. 123 ①.PRIVATE GARDEN(個人庭園) ②.GARDEN? WHAT GARDEN?(庭園?どこ?) 1. CAVE OF MIRAGES(ミラージュケーブ) ヒント + ... 「A IS BROKEN」は、主語がAの「BROKEN」以外のルールを無効化する ANDを取り出す 解法 + ... 「GEM IS BROKEN」を崩す 宝石を「GEM」越しに押し、fungiの中に入れる 「GEM IS YOU」を縦向きに作る 「AND」を取り出す 「CLIFF IS CLIFF AND STOP AND BROKEN」を作る 背景化した崖を通って旗をとる 2. LOOKING FOR HOLLOW SPOTS(隙間をさがして) ヒント(2つ) + ... NOTが利用できる ヒント2 + ... 上下のテキストは崩せない。自陣に持ってこよう。 解法 + ... 「NOT BABA IS BROKEN」を作る 「NOT FLAG IS WIN」を作る 3. HIDDEN BLUEPRINTS(隠された設計図) ヒント(2つ) + ... 「PIPE IS STOP」を崩す。 ヒント2 + ... パイプにBROKENをつけるためにはBABAを介する。 解法 + ... 「PIPE IS PIPE AND STOP」の「AND」の数マス下に電車を上向きで置く 「PIPE MIMIC BABA」を作る 「TRAIN IS MOVE」「BABA IS BROKEN」を作る 4. TREASURE CHEST(宝箱) ヒント(4つ) + ... 鍵はpushして取り出す ヒント2 + ... 鍵を取り出すのにbugは必要ない ヒント3 + ... 下の部屋と上の空間でのものの移動は、下から上への一方通行である よって鍵を取り出すには、部屋の中から鍵にものを重ねて取り出す必要がある ヒント4 + ... 鍵を取り出せたら、bugを利用して鍵を箱に重ねる 解法 + ... 「KEY IS DEFEAT AND BROKEN」を作る 「LONELY」のみを取り出し、「LONELY KEY IS DEFEAT AND BROKEN」を作る 小部屋の中から「KEY」を鍵に重ね、鍵を取り出す 「GHOST IS YOU」を「GHOST」が箱の下になるように右に移動させる 箱の上、左上、左、左下にbugを配置し、「BUG IS PUSH」を切る 「KEY IS YOU」を作る bugでできた道を渡り「GHOST IS YOU」に戻す 「KEY IS OPEN」を作り、旗をとる 5. SECRET CLEARING(秘密庭園) ヒント + ... hedgeを背景化する 解法 + ... オーブを上に落とす 「ALL IS SUN」を作る 「ALL NEAR SUN IS BROKEN」を作る 「BABA IS FALL↑」を作り、「WIN」の下に着地する 6. GONE FISHING(釣りに) ヒント + ... 「A IS REVERSE」は、Aの移動方向が通常と逆になる(操作対象が向く向きはそのまま)。 解法 + ... 解法1 + ... jijiを「BABA IS YOU」の左のマスまで移動させる 「TEXT IS PULL」「JIJI IS MOVE AND REVERSE」を作る 「BABA IS REVERSE」を作り、旗をとる 解法2(「REVERSE」不使用) + ... 「SINK」の左のマスを「REVERSE」で消し、「SINK」を引っ張る 「TEXT IS SINK」を作り、骸骨を消す 「BABA IS YOU AND MOVE」を作り、旗をとる 7. UNTOUCHABLE(アンタッチャブル) ヒント + ... babaとkekeを重ねて一緒に移動させる 解法 + ... 「BABA IS PUSH」 「KEKE IS REVERSE」を作り、「KEKE FEAR BABA」を取り出す 「BABA FEAR KEKE」 「BABA IS REVERSE」を作り、babaに重なる 余ったテキストをblobに沈め、「baba IS WIN」を作る 8. EXPERIMENT(実験) ヒント + ... REVERSE状態のとき、SHIFTの向きとは逆方向に移動できる 解法 + ... 「BABA」「REVERSE」を右側へ送り、babaも右へ移動する 「TEXT IS REVERSE」を作り、「WIN」を左側へ移動させる 「BABA IS REVERSE」を作り、babaを左側へ移動させる 「FLAG IS WIN」を作りクリアする 9. TIME TRAVEL(タイムスリップ) ヒント + ... 「A IS BACK」は、Aの移動を逆に辿る 正確には、そのターンのBACK以外の移動が終わった後に、前の位置に瞬間移動する。このため、BACK中は他の移動の影響を受けない(ように見える) 解法 + ... 岩をベルトに乗せる 「ROCK IS BACK」を作りしばらく待機する 岩を沈める 10. WORM STUDY(ワームけんきゅう) ヒント + ... 「A IS BACK」は、Aの変化を逆に辿る Aが別のものに戻ったら、それはもうAではないのでそれ以降はBACKしない 解法 + ... 「KEY IS BOOK」を作る 「BOOK IS PUSH」を作り、本をlavaに重ねる 「BOOK IS BACK」を作りしばらく待機する 「KEY IS PUSH」を作り鍵でドアを開ける 11. FIREWALL(ファイアウォール) ヒント + ... BACK移動を切って再度BACK移動をつけると、それまでのBACK移動もBACKの対象となる 例として 「BABA IS MOVE」で1往復させてBACKにすると1往復BACKする ここでBACKを切って再度BACKにすると、2往復BACKする さらにBACKを切って再度BACKにすると、4往復BACKする 解法 + ... 「FRUIT IS PUSH」を作り、果物を四角に重ねる 「FRUIT IS BACK」を作る 果物が四角から離れたら、「FRUIT IS BACK」を切り、再度作る 果物が四角から離れたら、「FRUIT IS BACK」を切り、再度作る(2回目) 旗までいく 12. RETURNING HOME(帰宅) ヒント + ... BACKを利用してテキストを左側へ運ぶ 木が2つあるのは、長々と待機しなくても解けるようにするためなので、2個ないと解けないわけではない 解法 + ... 「AND BACK」を右の部屋に運ぶ 「IS PUSH WORM IS YOU AND」を左の部屋へ押し込む 「WORM IS YOU AND BACK」を作る BACK中にYOU移動することで、一瞬テキストを押すことができる。これを利用して、「WORM IS YOU AND BACK」を左の部屋に運んでから崩す。この際「IS」が壁際に行かないように、「AND BACK」は上下向きに押して崩す 次のいずれかのルールを作る「FIRE IS DEFEAT AND BACK」 「FIRE IS ROCK」 「ROCK IS PUSH」を作る 「HOUSE IS WIN」を作る ステージ番号0のステージ群は、エディタでステージを開き、オブジェクトリストにあるオブジェクトを全てデフォルト値に戻すことで実体を知ることができる。クリアしたら試してみるとよいだろう。 0. OOOOO OO O OOO(WHERE DO I GO?) ヒント + ... 本編の2つ目のステージ 0. OOOOOOOO ヒント + ... 右上は「FLAG IS WIN」のなりかけ 0. BABABABABA ヒント + ... 左側に「BABA IS YOU」 右側に「SKULL IS DEFEAT」 中央に「FLAG」と「WIN」 0. (BABA) ヒント + ... 「ROCK IS PUSH」を押し込む 0. AAAA ヒント + ... 中央に縦に「FLAG IS STOP」がある 0. ABAB CD EFG ヒント + ... 「ALGAE IS SINK」を作る 0. 123 ヒント(2つ) + ... "+"はAND 「WIN」は0+1=1を作るか、prison(YOUで挟んで端まで行き、折り返し移動して分離させるテクニック)で取り出す ヒント2 + ... 2匹のbabaの間隔を5マス程上下に開け、かつ左右にずらした状態で「WALL IS PUSH」を作ると、その後の「WIN」prisonが楽 ①.PRIVATE GARDEN(個人庭園) 5. SECRET CLEARINGのアレンジ ヒント + ... 5と同じ方法でクリア可能、 先に「FLAG」「IS」「WIN」を移動する必要がある。 解法 + ... 解法1 + ... 「FLAG IS WIN」を旗の左側に移動させる 前問と同様にして、旗まで落ちる 解法2 + ... 「ALL IS WIN」を作る 解法3 + ... 「ALL NEAR BABA IS BROKEN」の状態は1回しか更新されないことを利用する 「ALL NEAR BABA IS BROKEN」 「BABA IS FALL←」をhedgeから離れたところで作るこのとき、旗に丁度着地できるようにする。hedgeは背景化するが、旗は背景化しない。 ②.GARDEN? WHAT GARDEN?(庭園?どこ?) 5. SECRET CLEARINGのアレンジ ヒント + ... 「HEDGE IS STOP」を崩す 解法 + ... 下の"HEDGE"の行にorbを1つ配置、orbをsunに変換する 「ALL NEAR BABA IS BROKEN」「SUN IS FALL(右)」で"HEDGE"の隣にorbを移動 「ALL NEAR SUN IS BROKEN」を作り、残った文字で"HEDGE"を下に押す
https://w.atwiki.jp/start-is04/
IS04@wikiへようこそ ここは2月10日にauより発売された、スマートフォンIS04のwikiです。 IS04を使用する上で、便利な情報を紹介していきます。
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接続詞および否定 AND(と) 名詞/形容詞と名詞/形容詞を結ぶ例.「WALL AND BABA IS YOU」(WALL IS YOU + BABA IS YOU) 例.「STAR IS PUSH AND SINK」(STAR IS PUSH + STAR IS SINK) 例.「SKULL IS DEFEAT AND SKULL」(SKULL IS DEFEAT + SKULL IS SKULL) 動詞+名詞/形容詞と動詞+名詞/形容詞を結ぶ例.「BABA IS YOU AND HAS ROCK」(BABA IS YOU + BABA HAS ROCK) 前置詞+名詞と前置詞+名詞を結ぶ例.「BABA ON KEKE AND FACING SKULL IS WIN」(BABA (ON KEKE) (FACING SKULL) IS WIN) 副詞と副詞を結ぶ例.「LONELY AND IDLE BABA IS MOVE」((LONELY) (IDLE) BABA IS MOVE) より正確に述べるなら、ANDの前後の「句」を分けてそれぞれルールを作った場合に、各ルールが有効なルールなら、ANDで結ぶことができる有効例.「BABA FACING KEKE AND UP AND ON ME IS MOVE」「BABA FACING KEKE AND UP IS MOVE」「BABA ON ME IS MOVE」に分離でき、後者は有効である。前者はさらに 「BABA FACING KEKE IS MOVE」「BABA FACING UP IS MOVE」に分離でき、これは共に有効である。よってもとの前者のルールも有効である。 分離した2つのルールが有効であるため、例のルールは有効である。 無効例.「BABA HAS YOU AND KEKE」「BABA HAS YOU」「BABA HAS KEKE」に分離できるが、前者は有効でないため、これは無効である NOT(ではない) 補語となる名詞・形容詞の前におくと、そこからNOTを取り除いたルールを無効化する一般動詞のNOTの位置が実際の英語と異なるので注意例. BABA IS NOT PUSH AND NOT WALL(BABA IS PUSH と BABA IS WALLを無効化) 例. BABA MAKE NOT FLAG(BABA MAKE FLAGを無効化) 前置詞の前・文頭修飾語の前におくと、条件が元の否定になるFELLINGとWITHOUTは例外的に、前置詞節内の名詞はAND的につながる例. X NOT ON A AND B IS Y (Xは、AとB両方と重なっていないとき、Yである) 例. X NOT FEELING A AND B IS Y(Xは、AとBどちらのルールも受けていないとき、Yである) 例. X NOT WITHOUT A AND B IS Y(Xは、AとBが共にステージ上に存在するとき、Yである) 例. NOT LONELY A AND B IS C (AやBは、何かと重なっているとき、Cである) 補語以外の名詞の前に置くとそれ以外がルールに追加される「特殊な名詞」(TEXT等)は対象外(前置詞の目的語として使う場合のみ例外的に対象内)例. NOT BABA IS WALL(ババ以外は、壁である。) 例. KEKE ON NOT ROCK IS MOVE(ケケは、岩以外の何かに乗っているとき、動く) NOTを重ねると2個ごとに打ち消しあう例. BABA IS NOT NOT YOU = BABA IS YOU 例. BABA IS NOT NOT NOT YOU = BABA IS NOT YOU 特殊な名詞との関係 + ... 主語の場合と前置詞節内の場合で効果が異なる 主語として用いる場合NOT TEXT / EMPTY / LEVEL … ALLと同義主語ALLのルールをこれらで否定できる。逆も同様。 NOT ALL … TEXT AND EMPTYと同義主語TEXT, EMPTYのルールをこれらで否定できる。逆も同様。 NOT GROUP … ALL - GROUPの要素をまとめたものGROUP = Φの場合、主語ALLのルールを主語NOT GROUPで否定できる。逆も同様。 前置詞節内で用いる場合NOT TEXT … テキスト以外のオブジェクト(レベルアイコン含む)をORで繋いだものを指す NOT ALL … TEXT AND EMPTYを指す NOT EMPTY … 通常のオブジェクト(レベルアイコン含む)と下記表を満たすオブジェクト等をORで繋いだものを指す NOT LEVEL … ALLに含まれるオブジェクトのいずれかを指す NOT GROUP … GROUPの各名詞にNOTをつけ、それらをANDで繋いだものを指す 前置詞節内でNOT EMPTYを用いた場合の表(v469) 前置詞 テキストを含むか レベル境界を含むか 複数使用で条件の数が増えるか ON ◯ × ◯※1 NEAR ◯ ◯ × FACING ◯ ◯ × WITHOUT × × ◯ NOT WITHOUT × × ◯※2 ABOVE ◯ × × BELOW ◯ × × BESIDE← ◯ × × BESIDE→ ◯ × × ※1 前置詞内のNOT EMPTYの数とちょうど同じ個数のオブジェクトと重なっている場合にのみ、条件が有効となる ※2 複数使用した場合、(オブジェクトに対して)常に偽となる
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FLOWER GARDEN(花園) ここではONやMAKEを使ったステージを攻略していくことになる。 ONの構文を作るときには単語の順番に注意しよう。 CENTER □ ┌ ─ ┤ | | 02 01 06 03 08 05 04 ─ ① 10 09 07 | ② 1. CONDITION(条件) 2. THICKET(茂み) 3. SORTING FACILITY(選別施設) 4. RELAXING SPOT(リラックススポット) 5. MARITIME ADVENTURES(海上冒険) 6. RUINED ORCHARD(台無しになった果樹園) 7. BLOCKADE(封鎖) 8. JAYWALKERS UNITED(歩行者フレンジー) 9. OVERGROWTH(異常増殖) 10. ADVENTURERS(冒険者) ①. SECRET GARDEN(秘密の花園) ②. OUT AT SEA(海で) 1. CONDITION(条件) 「A ON B IS C」はAがBと重なったときにCであるというルール。 ヒント(3つ) + ... 別解が封じられて(ついでに難化されて)、1ステージ目にしては割かし難しくなった まずはDEFEATを外して、いらないDEFEATは隅にでも置いてしまおう 「KEKE IS YOU」も利用することはないので、これも隅に置いてOK ヒント2 + ... 「GRASS IS KEY」にすると全ての草が鍵になってしまって運べない 一部の草だけを鍵にするために「ON」を使おう ヒント3 + ... ドア付近の配置により、鍵は普通にはドアに運べない 最後、左に移動したときに鍵が押せるということは、ドアの目の前の草を鍵に変えてそのまま左へ移動したということ 解法 + ... 「KEKE IS YOU」を横にずらす 「GRASS ON KEKE IS KEY」を作り、以降崩さない そのままドアの目の前に行き、左に移動し、右に移動してドアを開ける 2. THICKET(茂み) 「A MAKE B」はAの所にBを作る能力。 ヒント + ... クリアするには右下のエリアで「BABA IS WIN」を作る。 GRASSを対処するためには、SHUT属性を対処する物体が大量に必要になる。 解法 + ... 「FLAG MAKE MOON」「MOON IS OPEN」を作り、GRASSを壊しながら「WIN」を押しに行く。GRASSはDEFEATになるが来た道をたどればBABAまで戻れる。 3. SORTING FACILITY(選別施設) SHIFTとONの組み合わせ。 ヒント + ... BELTをSHIFT状態にしないとROCKはWATERの所まで運べない。 KEYを取って戻ってくるために、ONを上手く使おう。 解法 + ... 「BELT IS PUSH」を崩す。 ROCKをBELTの上に置く 「BELT IS SHIFT」を作る。 ROCKが左の部屋へ到達したら「ROCK IS PUSH」「ROCK ON BELT IS SHIFT」を作る。 ROCKをWATERと重ねてKEYを作る。 4. RELAXING SPOT(リラックススポット) ONの応用編。 ヒント(3つ) + ... ゴールまでの道のりには、2か所のWATERが邪魔している。 それぞれを通るために必要な属性は何か。 ヒント2 + ... 手前の川はSINKなので、FLOATでない物体が必要。 奥の水たまりはFLOATであるTEXTで押す必要がある。 ヒント3 + ... 「KEKE」はどのルールにも使われていない。FLOATが無くて動かせるのはROCK(とBABA)だけ。 テキストの「KEKE」とROCKを両方運べるルールを左のエリアで完成させる。 両方を一度に運ぶためにはBELTを使う必要がある。 解法 + ... BELTにROCKを乗せる 「ROCK ON TEXT IS PUSH」を作り、「KEKE」をROCKに乗せる。 ROCKをWATERに沈める。 「KEKE」で押して「FLAG IS WIN」を作る。 5. MARITIME ADVENTURES(海上冒険) やはりON。このステージにはかなり多くの別解がある。 正規ルートのヒント(3つ) + ... YOUでなければLAVAはMOVEで通過できる。YOUでないと方向転換等はできない。 両立できる便利なルールを考えよう。 ヒント2 + ... 画面右の「DOOR IS SHUT」はHANDで作る。 OPENがあるのもHANDだけなので、右のエリアからDOORまでHANDを動かす。 さらにBABAはDOORと同じエリアにいる必要がある。 ヒント3 + ... ある物体の上でだけ、HANDがYOUになるルールを作る。 また、HANDのコースがルールと衝突しない工夫が必要。 解法 + ... WALLを「DEFEAT」の下の曲がり角、DOORの下の曲がり角、その行のLAVAの左側と、1番目のWALLの左・3番目のWALLの下の交点にそれぞれ設置する。 「HAND IS PUSH」を作り、HANDを下の2つのWALLの行に横向きに置く。 左上のエリアで「HAND ON WALL IS YOU」を作る。 「HAND IS MOVE」を作り、右上のエリアに移動。 HANDが右下のWALLと重なった時に上を向き、HANDが「IS DEFEAT」を押して「LAVA IS DEFEAT」と「DOOR IS SHUT」が作られる。 もう一度HANDが右下のWALLと重なった時に左を向く。 同じように各WALL上で方向転換してHANDをDOORまで持っていく。 別解1 + ... ONを使わずに方向転換 ヒント(3つ) + ... 1ターンだけHAND IS YOUにする必要がある。方向転換は自由に行いたいので、ババで崩すことはできない。また、Wallは1つで十分。 ヒント2 + ... Wallを押すと同時にWALL IS MOVEが完成すると、Wallは押した方向にMOVEし、壁で反射して戻ってきてWALL IS MOVEを崩す ヒント3 + ... ○BABA IS YOU ○HAND IS MOVE ○WALL IS PUSH の状態から、ババが動いて ×BABA IS YOU ○HAND IS YOU ○WALL IS MOVE の状態になり、Wallが元の状態に戻してくれるような仕組みを作る 解法 + ... 「BABA IS YOU」を「BABA IS」がLAVAと重なるように置く。 「HAND IS MOVE」を「BABA IS YOU」のすぐ上に横向きで置く。 「WALL IS PUSH」を「HAND IS MOVE」のすぐ上に横向きで置く。 Wall1つを「PUSH」のすぐ上に置く。 HANDが「BABA IS YOU」より下の行にいる時に「YOU」を下から押して、「WALL IS MOVE」「HAND IS YOU」にする。 左に方向転換するとWALLが跳ね返ってきて3つのルールが再度作られる。 同じように方向転換してHANDで「IS DEFEAT」を押す。 同じように方向転換してHANDをDOORと重ねる。 別解2 + ... DOOR IS SHUTを遠隔で完成 ヒント(3つ) + ... 壁を右下に下向きで配置できれば、WALL IS MOVEで遠隔で完成させられる。 ヒント2 + ... WALL IS NOT YOUなのでYOUを用いて下向きに配置することはできない。 またMOVEやPUSHを用いても下向きに配置することはできない。 ヒント3 + ... ババやハンドを壁に変えてしまうと、下向きに配置できる代わりにババとハンドの合計数が足りなくなる。 しかし合計数を変えずにすむ方法がある。 解法 + ... 「HAND IS YOU」を作る。 「IS DEFEAT」の列でBABAが縦を向いた状態で「BABA IS YOU」を崩す。 「BABA IS HAND」と「BABA IS WALL」を同時に作る。 HANDが2つとも右上にいる状態で「WALL IS MOVE」を作る。 など 6. RUINED ORCHARD(台無しになった果樹園) KEKEとMAKEが近くにあるが、KEKEは名詞/MAKEは性質である。 使えるものは全部使う。 ヒント(3つ) + ... クリアのためにMAKEするものは、もちろんKEYである。 ANDの下のBELTは何に使うのか? ヒント2 + ... このステージでKEYを作れそうな物体はKEKEしかいない。 KEKEと1マスのBELTを組み合わせて、KEY量産装置を作れないだろうか。 ヒント3 + ... まず、1マスのベルトを動かして製造方向を決める。 ベルトの上にKEKEをのせる。(ベルトを動かすのに使用した「IS PUSH」を再利用する) 残りのワード(MAKE,KEY,AND,OPEN)と「IS PUSH」を組み合わせて、KEYを量産する。 解法 + ... 「BELT IS PUSH」を作る。 BELTをFRUITの左下に右向きで置く。 「BELT IS SHIFT AND NOT STOP」を作り「IS PUSH」を回収。 「KEKE IS PUSH」を作り、KEKEをBELTに乗せる。 「KEY IS PUSH AND OPEN」「KEKE MAKE KEY」を作る。 7. BLOCKADE(封鎖) ONの応用編 ヒント(3つ) + ... 単に沈めて通過するには物体が足らない。WATER IS SINKをどうにかする。 ヒント2 + ... 「A ON B IS C」のルールを作ったとき、「B IS C」の部分はルールとして判定されない。 「A ON B IS C」を作る準備のために、柱と岩を消費する。 ヒント3 + ... WATERの左側に岩(または柱)を沈めるには →「ROCK IS PUSH」を一回崩し、池のある部屋で「ROCK IS PUSH」を再度作る。 解法 + ... 柱を水に沈める。 「ROCK IS PUSH」を作る。 沈めた水の1マス下に岩を置く。 岩を置いた列の水に重なるように「ROCK IS」を縦に置く。 「ROCK IS PUSH」を作り、一度右に退避した後岩を左に押す。 岩を水の左下に沈める。 「PILLAR ON WATER IS SINK」を作る。柱はもう無いので水に沈まなくなる。 8. JAYWALKERS UNITED(歩行者フレンジー) 自分の生み出すGRASSとの戦い。 ヒント(前半) + ... まずは「FLAG ON ROCK IS ME」を維持しなければならない。 しかしBABAが出すGRASSで守るには手数が足りない。 "TEXTを一切押させない事"は不可能だろう。それでも、ルールを維持する方法は? ほぼ答え + ... KEKE5匹に「FLAG ON ROCK IS ME」を左へ押してもらおう。 ヒント(後半) + ... 「FLAG ON ROCK IS ME」「ROCK ON ME IS WIN」を見れば、次やることは明らかだろう。 しかし「ROCK IS PUSH」のままでは岩に重なれない。 岩を押した後に「ROCK IS PUSH」を崩す方法は? ほぼ答え + ... 「ROCK IS PUSH」はROCKとFLAGを重ねた後、KEKEに崩してもらう。(立ち止まれないので、タイミングとルートが重要) 解法 + ... 「FLAG ON ROCK IS ME」を下から2マス押す。 大外を回って右上のエリアに出る。 動きながらタイミングをとりつつ、左を向いたKEKEのすぐ後ろに「ROCK IS PUSH」を保ちながら「PUSH」を押し込む。 ROCKとFLAGを重ねてFLAGをMEにする。 動きながらKEKEが「ROCK IS PUSH」を崩すのを待ってクリア。 9. OVERGROWTH(異常増殖) ONの応用編 ヒント(2つ) + ... KEYの右にYOUがいる状態でKEY IS PUSHになる都合のいいルールを考える。 ヒント2 + ... FRUITを2つ作り、右側に持っていく。 片方が乗っているときだけPUSHになれば・・ 解法 + ... 「FRUIT IS YOU」を作る。 「BABA IS FRUIT」を作る。 「KEY ON FRUIT IS PUSH」を作る。 FRUITを横に並べて「GRASS」を押して右の部屋へ入る。 FRUITを1マス空けて横に並べる。 右のFRUITをKEYの向こうまで持っていき、さらに右に1マス進んで左のFRUITとKEYを重ねる。 左に進んでKEYを取り出す。 FRUITを縦に並べる。 KEYを下から押してDOORを開ける。 10. ADVENTURERS(冒険者) MAKEとSHIFT(BELT)の組み合わせ ヒント(3つ) + ... 自由に使える単語が少ないので、クリアできそうな組み合わせを見つける。 ヒント2 + ... 「BABA MAKE BELT」で道を作り、HANDを運ぶ。 ヒント3 + ... 上側からHANDを通すこともできなくはないが、もっと簡単な方法がある。 上の小部屋の下側がSKULLになっているのは何故だろうか? 解法 + ... 「BABA MAKE BELT」を作る。 左の小部屋の入口の右下のマスまで直進し、下、左、上と進んで左の小部屋に入る。普通に小部屋に入ると一番端のBELTも左向きになってしまうので工夫が必要。 左へ行く途中で1マス下にずれて、左端で上に進んでもよい。 左の小部屋に入ったら、左、上、右、右、下、右、上と動く。 作ったBELTに乗って移動して戻り、右の部屋の外縁を進んで2つのHANDより上に右から回り込む。 上から上の小部屋に入り、SLULLの行に左向きのBELTを作る。 BELT上を戻って上の小部屋の外縁右側を下に進む。 外縁の下端のマスから右、下、左と進み、左の小部屋に入った要領で突き当りに上向きのBELTを作る。 BELT上を戻って2つのHANDの間に右から回り込み、下向きのBELTを作りながら下に進む。これでBELTの敷設は完了。 「BABA MAKE BELT」を崩す。 「HAND IS MOVE」を作る。 「BELT IS SHIFT」を作る。 ICEの下に移動する。 待機するとHANDが動いて「ICE IS WIN」「ICE AND FLAG IS WIN」を作るのでFLAGに重なってクリア。 ①. SECRET GARDEN(秘密の花園) ステージ4をアレンジした高難度面 ヒント(4つ) + ... SKULLに関するルール文のANDの使い方は初 「A ON B AND C IS D」とは「BとCの両方がAに乗っているならD」という意味になる ヒント2 + ... Keke(物体)を作る必要がある。何かを「IS KEKE」するのだがRockではダメ ヒント3 + ... 「ON」を使って、一部のテキストをKekeに変えよう どのテキストを変えたらどうなるか、いろいろ試してみるべし ヒント3 + ... 「TEXT」や「ON」をKekeに変えると「ROCK IS KEKE」が成立するが、この変化にはラグがある テキストをKekeに変えた直後に「ROCK IS KEKE」を崩せば、RockがKekeになることはない ヒント4 + ... Skullを壊した後にしたいことは、Beltの向こうに「Rock(物体)とテキストが重なったもの」を作ることである ステージ4のように「ROCK ON TEXT IS PUSH」とするにはスペースがないし、「TEXT」と「ON」の片方は変えてしまった 別の方法を考えよう、答えはかなり単純 ヒント5 + ... RockとKekeが重なった状態で「KEKE IS TEXT」を作れば、目当てのものが作れる これをBeltの向こうで行えば… 解法 + ... 「ROCK IS PUSH」を作りRockを真ん中あたりに置き、「ROCK IS PUSH」を崩す 「ON」をRockに重ねる 「TEXT ON ◯ IS KEKE」を作る ◯に「ROCK」を入れて、すぐ崩す 「ROCK IS PUSH」を作り、RockをSkullと重ねる 「KEKE IS PUSH」を作り、KekeをSkullと重ねてSkullを壊す KekeをBeltの向こうへ送る 「ROCK IS PUSH」を作り、RockをBeltの向こうへ送る 「KEKE IS TEXT」を作る 「ROCK IS PUSH」を作り、RockをWaterに沈める 「KEKE」で押して「FLAG IS WIN」を作る ②. OUT AT SEA(海で) 高難度面。 ヒント + ... ベルトの向こうに行った後で、ルールを作ったり壊したりすることはできない。 すなわち、「LAVA IS PUSH」と「ICE IS PUSH」を両立させる必要がある。 ヒント2 + ... ISとPUSHは1つしかないので、ルールは1方向にしか作れない。 ヒント3(このステージの本質) + ... 文字を重ねる。 ヒント4 + ... "LAVA"(文字)とIce(物体)を重ねた上でICE IS TEXTのルールを起動する。 ただし、Iceを文字に変えたことで、Iceが足りなくなる。 ここからIceを作る方法は、エクストラ①と同様 解法 + ... 「LAVA」をIceと重ねる。 「ICE IS TEXT」を作る。 「TEXT」か「ON」をLavaに乗せた状態で「TEXT ON LAVA IS ICE」を作る。 「ICE IS PUSH」を作る。 IceをBeltの向こうへ送る。 「LAVA/ICE IS PUSH」を作る。 LavaをBeltの向こうへ送り、自分もBeltの向こうへ行く。 IceでDoorを開ける。 LavaでBoxを融かす。
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テンプレアニメ2@2ch掲示板 ライトノベル@2ch掲示板 テンプレ [部分編集] アニメ2@2ch掲示板 日本が開発し、今や動的抑止力の要、飛行パワードスーツ「IS<インフィニット・ストラトス>」 ――併し何故か“女性にしか扱えない”仕様となっている。 男でありながらIS起動可能な主人公・織斑一夏と、多国籍多種多様な少女達とが織り成す、ハイスピード学園バトルラブコメ!TVアニメで開幕! =======重要項目======== 【※実況厳禁】実況は実況板へ…。 ├→アニメ特撮実況板:http //hayabusa.2ch.net/liveanime/ └→番組ch(TBS)実況板:http //hayabusa.2ch.net/livetbs/ 【※ネタバレ禁止】未放映の原作話や情報先取りは原作スレやネタバレスレで。 └→http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1293959845/ 2chブラウザの導入推奨。「人大杉」回避、無料。→http //monazilla.org/index.php?e=109 ニコニコ動画・YouTube等の投稿動画(公式配信を除く。)関連の話題・URL貼りは厳禁。 sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。 次スレは 950(状況に応じて変動)が宣言してから立てる事。無理ならば代役を指名する事。 ●TV各局放映日程 平成23年1月より、TBS他にて放送開始。 東京放送 (TBS) .毎週木曜日 25時25分~ 1月6日~ 中部日本放送 (CBC) 毎週木曜日 26時00分~ 1月13日~ サンテレビ (SUN) .毎週月曜日 25時40分~ 1月17日~ 京都放送 (KBS) 毎週水曜日 25時00分~ 1月19日~ BS-TBS .毎週土曜日 24時30分~ 1月29日~ ●関連サイト TVアニメ公式:http //www.tbs.co.jp/anime/is/ MF公式:http //www.mediafactory.co.jp/bunkoj/is/ 公式ツイッター:http //twitter.com/is_anime まとめWiki:http //www44.atwiki.jp/is-academy/ (※情報蒐集に活用) IS インフィニット・ストラトス ---戦目 http //~ ●制作陣 原作:弓弦イズル(MF文庫J/メディアファクトリー刊) 監督:菊地康仁 キャラクター原案:okiura シリーズ構成・脚本:志茂文彦. 脚本:冨岡淳広、北条千夏 メカニックデザイン:高倉武史. キャラクターデザイン・総作画監督:倉嶋丈康 美術監督:吉原俊一郎. CGIアニメーション監督:井ノ元英二 美術設定:塩澤良憲 色彩設計:中山久美子 撮影監督:荒幡和也 編集:木村佳史子 音響監督:三間雅文、中嶋聡彦 音響制作:テクノサウンド 音楽:七瀬光. 音楽制作:ランティス アニメーション制作:エイトビット ●登場人物/声の出演 織斑一夏:内山昂輝. 篠ノ之箒:日笠陽子 セシリア・オルコット:ゆかな 凰鈴音:下田麻美 シャルロット・デュノア:花澤香菜 ラウラ・ボーデヴィッヒ:井上麻里奈 織斑千冬:豊口めぐみ 山田真耶:下屋則子 五反田蘭:小幡記子. 篠ノ之束:田村ゆかり 五反田弾:保村真 ●商品情報 【原作小説】 メディアファクトリー刊 MF文庫Jより現在第6巻迄発売中 平成23年04月08日 第7巻発売予定 【漫画版】 月刊コミックアライブにて連載中 現在第2巻発売中 【音楽CD】 OP主題歌「STRAIGHT JET」. 歌:栗林みな実 発売日:平成23年01月26日 ED主題歌「SUPER∞STREAM」 歌:篠ノ之箒(CV:日笠陽子)、他 発売日:平成23年02月16日 OST(STRAIGHT JET(TVサイズ)/BGM/SUPER∞STREAM) .発売日:平成23年04月06日 【本篇BD/DVD】 第1巻…発売日:平成23年03月30日 ・第2巻…発売日:平成23年05月25日 第3巻…発売日:平成23年06月22日 ・第4巻…発売日:平成23年07月27日 第5巻…発売日:平成23年08月24日 ・第6巻…発売日:平成23年09月21日 「ISワンオフ・フェスティバル」イベント…発売日:平成23年10月26日 アンコール 『恋に焦がれる六重奏』…発売日:平成23年11月25日 ●関連スレその1 【アンチ・批難意見スレ】 ISインフィニット・ストラトスは同じイベントを何度も繰り返す糞アニメ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1310104075/ 【ネタバレ・情報先取りスレ】 IS インフィニット・ストラトス ネタバレスレ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1293959845/ 【原作小説スレ】 弓弦イズル 38 IS〈インフィニット・ストラトス〉 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1311463609/ ●関連スレその2 【登場人物個別スレ】 IS〈インフィニット・ストラトス〉篠ノ之箒は黒髪ポニテカワイイ11 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1317465403/l50 IS(インフィニット・ストラトス)セシリアは企み顔もカワイイ18 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1317596564/ IS〈インフィニット・ストラトス〉凰鈴音はチャイ7ドレスカワイイ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1316177838/ IS〈インフィニット・ストラトス〉シャルは小悪魔天使かわいい13 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1319884884/ IS(インフィニット・ストラトス)ラウラは黒ウサギ隊長カワイイ5 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1320075130/ IS〈インフィニット・ストラトス〉山田真耶先生はオッパイ眼鏡カワイイ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1295593440/ IS(インフィニット・ストラトス)のほほんさんはのほほん2.1(dat落ち) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1306333343/ IS(インフィニット・ストラトス)織斑千冬姉ェ ビール2杯目(dat落ち) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1301079614/ IS〈インフィニット・ストラトス〉五反田蘭は赤髪カワイイ(dat落ち) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1297956889/ IS(インフィニット・ストラトス)モブキャラスレ(dat落ち) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1304180328/ IS〈インフィニット・ストラトス〉篠ノ之束はウサ耳カワイイ(dat落ち) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1299293210 [部分編集] ライトノベル@2ch掲示板 ここは、この名義では今作が初の商業作品である弓弦イズル氏の作品である IS〈インフィニット・ストラトス〉について語るスレです。 漫画版がコミックアライブに掲載されています。 ■前スレ 弓弦イズル 00 IS〈インフィニット・ストラトス〉 http /~ ■関連サイト MF文庫J公式サイト ttp //www.mediafactory.co.jp/bunkoj/index.html 弓弦イズル氏個人サイト ttp //izurism.blog25.fc2.com/ 絵師:okiura氏個人サイト ttp //xxx0w.web.fc2.com/ MFは発売日が流動的ですが、基本的にネタバレは公式発売日である25日24:00(26日00:00)からです。 ロボットネタは住人の守備範囲が広過ぎます。把握しきれない場合は様子を見つつ、 適度に次巻のヒロインや次なる一夏の同室キャラについてまったりと語り合いましょう。 ※次スレは 950を踏んだ人が責任を持って立ててください。立てられない場合は 960が指名しましょう。 他の住人は次スレが立つまで書き込みを自重しつつ、立った後は千冬姉に出席簿で叩かれる前に速やかに埋めていきましょう。 ■まとめwiki http //www44.atwiki.jp/is-academy/ ■過去スレ http //www44.atwiki.jp/is-academy/pages/16.html ■関連スレ(原作既読者用アニメ本スレ) [アニメサロン板] IS インフィニット・ストラトス ネタバレスレ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1293959845/ ■作品リスト 2009年05月 IS〈インフィニット・ストラトス〉 発売中 2009年08月 IS〈インフィニット・ストラトス〉2 発売中 2009年12月 IS〈インフィニット・ストラトス〉3 発売中 2010年03月 IS〈インフィニット・ストラトス〉4 発売中 2010年06月 IS〈インフィニット・ストラトス〉5 発売中 2010年12月 IS〈インフィニット・ストラトス〉6 発売中 2011年04月 IS〈インフィニット・ストラトス〉7 発売中 2011年03月 IS<インフィニット・ストラトス>Blu-ray&DVD 第1巻 初回生産版に弓弦イズル氏書き下ろし小説収録 2011年05月 IS<インフィニット・ストラトス>Blu-ray&DVD 第2巻 第3巻初回生産版に書き下ろし小説が収録される他、 各巻の初回生産特典として「IS」機密設定資料集(50P予定)収録。全巻合計300P ~編輯方法や文法については、@wikiプラグイン一覧又はこちらをご覧ください~
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2011/04/01 06 56 36 IS インフィニット・ストラトス 解像度 CRF値 フレームレート ソース解像度 放送局 1280x720 20 周期一定24fpsテロップ60i×2 HD TBS 話数 CPU fps 容量 備考 第01話 i7 920 15.91 271MB OP入、ED入他3箇所で周期変化テロップ1回 第02話 i7 920 14.19 331MB 15 41-15 43周期ズレ 第03話 i7 920 15.34 277MB 14 04-14 18周期ズレ 第04話 i7 920 13.38 369MB 第05話 i7 920 15.31 284MB 21 12~21 15周期ズレ 第06話 i7 920 15.57 269MB 第07話 i7 920 14.63 315MB 9 19-9 20,9 57-9 58周期ズレ 第08話 i7 920 13.34 375MB 6 50-6 56,8 31-8 35周期ズレ 第09話 i7 920 15.02 290MB 周期ズレ多数 第10話 i7 920 14.37 323MB 周期ズレ4箇所 第11話 i7 920 13.26 388MB 周期ズレ5箇所 第12話 i7 920 13.15 383MB 17 05-17 11周期ズレ 第01話 「クラスメイトは全員女」 avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) mp4 [info] audio muxing feature is disabled. x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.2 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 293 Avg QP 15.64 size 82157 PSNR Mean Y 49.10 U 50.81 V 50.81 Avg 49.57 Global 49.21 x264 [info] frame P 9052 Avg QP 19.75 size 17287 PSNR Mean Y 46.45 U 49.21 V 49.28 Avg 47.16 Global 46.36 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https://w.atwiki.jp/babais/pages/62.html
LAND OF ODDITIES(異変の国) SAFE・FEAR・IDLE・MIMICが登場する 追加されたレベルの中でも、高難易度のものが多い 1. I'M INVINCIBLE!(無敵だ!) 2. GUARDING TRIPLET(三つ子) 3. SAFETY BOX(金庫) 4. WAREHOUSE(倉庫) 5. SAFETY VEST(安全ベスト) 6. UNSETTLING(不安) 7. SHELTER(シェルター) 8. MAGICIAN'S TRICK(マジシャントリック) 9. HAUNTED SPA(お化けスパ) 10. SUPPLY ROUTE(供給ルート) 11. ANTIQUE HALLS(アンティークホール) 12. HIDDEN IN THE THICKET(茂みに) 13. DREAM SECRET(夢の秘密) 14. WAITING FOR YOU(いつまでも待つ) 15. ABDUCTION!(ラチ!) 16. MIMICRY(ものまね) 17. PAY ATTENTION(注意を) 18. NO DUPLICATE(重複禁止) 19. DEEP DOORS(深い扉) 20. CELLAR ACCESS(地下室アクセス) 21. UNDER THE FLOOR(床下) 22. FERTILE GROUND(肥沃な土) 23. BABA IS EMPTY ①. REVERSE FATE(運命の裏側) ②. REVERSE FATE 2 ③. WHERE'S THE BOX?(箱はどこに?) ④. BUNKER(バンカー) ⑤. PSYCHOKINESIS(サイコキネシス) ⑥. CURSED SPA(呪われしスパ) 1. I'M INVINCIBLE!(無敵だ!) ヒント + ... SAFEは破壊処理をされても生き残るが、変化処理は防げない 解法 + ... 「BABA IS SAFE」を横向きに組み直して、右側へ運ぶ 「WATER IS SINK」を崩し、「WATER HAS FLAG」を作る 「BABA IS SAFE」「WATER IS SINK」を作り、水を破壊して旗を生み出す テキストを縦に並べて「FLAG IS WIN」を作る 2. GUARDING TRIPLET(三つ子) ヒント + ... YOUを下にずらす 解法 + ... 「KEKE IS SAFE」を作り、「ICE」「AND」を左側へ運ぶ skullと同じ行に、「◯◯ IS YOU AND SAFE」を作る それを右へ運び、「◯◯ IS YOU AND SAFE AND OPEN」を作る そのままbabaへ突っ込む 3. SAFETY BOX(金庫) ヒント(2つ) + ... lavaを1箇所消して、孤立したlavaを作る ヒント2 + ... babaは旗にできないが、箱や旗はbabaにできる 解法 + ... 「BOX IS YOU」を作り、「BABA IS YOU」に戻し、右上の「IS」を回収する 「BABA IS YOU」を数段ずらし、「BABA IS YOU」「BOX IS YOU」「BABA HAS FLAG」を作る babaで、T字のlavaの下から2つ目を沈める 「FLAG IS BABA」を作る 同様にして、孤立したlavaを沈める 箱で旗をとる 別解 + ... BOXを利用して右上のISを回収するところまでは同じ。そこからBOX IS BABAでBABAを2つにし、HAS文を利用して右下の「LAVA IS SINK」までの道を作り、LAVA ISを左上へ持って行って「LAVA IS BOX」と「LAVA IS FLAG」を同時に作り、「BOX IS YOU」を作る 4. WAREHOUSE(倉庫) ヒント(2つ) + ... 目標は 「TEXT IS PULL」の状態で、「SAFE」を右に引っ張って「BABA IS SAFE」を作る 「WIN」を右に押した後「TEXT IS PULL」が外れた状態で帰る ヒント2 + ... ベルトの終着地点付近でルールを十字に作る 解法 + ... 下のベルトの左隣に「BABA IS YOU」を縦向きで作る ベルトの先に旗を2つ並べる 「TEXT IS PULL」を作る(旗が「PULL」をベルトから流されないように支える) 「BABA IS SAFE」を作る 「FLAG IS WIN」に切り替えると、自動で「TEXT IS PULL」が外れる 5. SAFETY VEST(安全ベスト) ver445で修正 ヒント(3つ) + ... 「LEVEL IS SAFE」「LEVEL IS SINK」は必ず作る ヒント2 + ... 水や旗を残してもクリアできない ヒント3 + ... いらないテキストを壊す必要がある 特定のテキストだけ残す方法を考える ヒント(別解)(2つ) + ... 「WATER IS FLAG」を作ると同時に旗に重なる そのために「WATER IS WATER」を無効にする ヒント2 + ... 「WATER IS WATER」を無効にするのに、「NEAR」が役に立つ 解法 + ... 解法1 + ... 次のいずれかの方法で「WATER IS SINK」を崩す「TEXT IS SAFE」で水にテキストをぶつける 「FLAG IS PUSH SAFE flag」と並べて、最後のbabaの1押しで「WATER IS SINK」を壊す 「FLAG IS WIN」と「BABA IS YOU」の"IS"の隣に旗を配置遊びたかったら「LEVEL」の近くにも旗を配置 「TEXT NEAR FLAG IS FLOAT」「LEVEL IS SAFE」を作り、さらに「LEVEL IS SINK」を作る 残った文字で「BABA IS WIN」を作る 解法2 + ... 「LEVEL NEAR WATER IS WATER」を作る 「WATER IS FLAG」を作ると同時に水に重なる 6. UNSETTLING(不安) ヒント + ... 「A FEAR B」のとき、AはBに隣接するとBと反対の方向に動く 解法 + ... 「WALL FEAR BABA」を作り「WALL IS STOP」を崩す 7. SHELTER(シェルター) ヒント + ... ラジコン 解法 + ... 岩とロボットを所定の位置に移動させ、「ROBOT FEAR ROCK」「ROBOT IS MOVE」を作る 8. MAGICIAN'S TRICK(マジシャントリック) ヒント + ... 旗のある部屋の右上の壁をずらす 解法 + ... 「ROCK FEAR BABA」「ROCK IS SWAP」を作る 旗の右上の壁に、右から岩をSWAPさせる 上から岩をSWAPさせる 旗への道が開通するので、旗をとる 9. HAUNTED SPA(お化けスパ) ver.442bで修正 ヒント(2つ) + ... ghostは回収できる ヒント2 + ... FEARで文字を動かす 解法 + ... "IS"か"PUSH"でGhostを動かし、「GHOST FEAR TEXT」と隣接したら1ターン待機するとGhostが右に移動 "GHOST" "FEAR" "TEXT"の各Textを回収して「GHOST IS PUSH」を作り、Ghostも回収 左上のPillarの2マス右にGhostを配置し、"ROCK IS SAFE"を左上のPillarにぶつかるまで押す(Ghostと"IS"が重なる) "ROCK IS PUSH"を作り、RockでWaterを最後の1マス以外全て壊す("ROCK IS STOP"ができるが問題なし) 「TEXT FEAR GHOST」を作って1ターン経過すると、"SAFE"が右にズレて「GHOST IS SAFE」が外れる RockをWaterにぶつけて両方とも壊し、Flagに触れてクリア 10. SUPPLY ROUTE(供給ルート) ヒント + ... ロボットが周期的にtileに乗るようにする ただしtileに乗る間隔は十分に空ける 解法1 + ... 「ROBOT IS MOVE」「ROBOT FEAR COG」を作ったときに、ロボットが長方形の辺上を周回するように、周期的にタイルに乗るように歯車を配置する 上のルールを作り、boltを水に沈めていく 解法2 + ... tileの左2下3に下向きにcog、tileの右1下2に下向きのcog、tileの左1にrobotを配置する 左に配置したcogの上にPUSHを置く(cogの移動周期を合わせるため) 「ROBOT FEAR COG」「COG IS MOVE」を作り、定期的に作られるboltを水に沈めていく 11. ANTIQUE HALLS(アンティークホール) ヒント + ... 「BABA FEAR TEXT」は崩せる 解法 + ... 「BABA FEAR TEXT」の右側に、1マス空けて柱を3つ置く 「BABA FEAR TEXT」を左に1マス押す 「BABA」の下側に、1マス空けて柱を3つ置く 「BABA」を上に押して「BABA FEAR TEXT」を崩す 柱3つを水に沈める 「TEXT FEAR BABA」を「FLAG IS WIN」のすぐ下に作る 「TEXT IS NOT PUSH」を作る 「TEXT」をfearさせ「TEXT IS WIN」を作る テキストに重なってクリア 12. HIDDEN IN THE THICKET(茂みに) ヒント(3つ) + ... 全体の流れは 「GRASS IS MORE」で「FLAG」と「IS」を上に移動させる 「LEAF IS MORE」で「FLAG」と「IS」を右に移動させる ヒント2 + ... grassは「FLAG」と「IS」の間のhedgeと同じ列に、leafは左下に置くとやりやすい ヒント3 + ... leafを増殖させる際、途中で一旦「LEAF FEAR GRASS」を挟む 解法 + ... grassを「FLAG」と「IS」の間の列に、leafを左下に置く 「TEXT FEAR GRASS IS MORE」を作り、「FLAG」と「IS」を上に運ぶ 「LEAF IS MORE」を3ターン作り、「LEAF FEAR GRASS」を作る 「TEXT FEAR LEAF IS MORE」を作り、「FLAG IS WIN」が完成したら崩す 13. DREAM SECRET(夢の秘密) ヒント + ... 「IDLE」は、待機したときにルールが成立する 解法 + ... 待機する(PC スペース/エンターキー、Switch:A/Bボタンを押す) 14. WAITING FOR YOU(いつまでも待つ) ヒント + ... birdの位置をずらす 解法 + ... 鳥の左側で「BIRD IS PUSH」を作る 「BIRD IS PUSH」を左から右に押し、鳥を押し出す 鳥をケケの右側に置く 「KEKE IS OPEN」を作り待機する 月に重なり待機する 15. ABDUCTION!(ラチ!) ヒント + ... 「FALL」で落下しすぎないようテキストを置いておく 解法 + ... 右のufoで上にあがり、「BABA IS FALL↓」を左に引っ張る 中央のufoで上にあがり、右のufoを左に引っ張る 左のufoで上にあがり、「BABA IS FALL」を崩す 「IDLE BABA IS FALL↓」を右上のスペースへ運び、旗の足場として作る 上から待機して三角の内部へ進入する 16. MIMICRY(ものまね) ヒント + ... 「A MIMIC B」は、主語がBのルールに対し、主語Bを主語Aに置き換えたルールも成立させる 解法 + ... 鍵でドアを開ける 「BIRD MIMIC BABA」「BIRD IS OPEN」を作る 鳥でドアを開ける 「BABA MIMIC FLAG」または「FLAG MIMIC BABA」を作る 17. PAY ATTENTION(注意を) ヒント + ... 「B IS B」のルールに「A MIMIC B」を適用すると、「A IS B」が成立する 解法 + ... 「WALL MIMIC SKULL」を作る 「SKULL IS SKULL」を崩しつつ「SKULL IS ROCK」を作る WINが取り出せるので、「BABA IS WIN」「ROCK IS WIN」などでクリア 18. NO DUPLICATE(重複禁止) ヒント + ... コピーのコピーはNG(「A MIMIC B」かつ「B MIMIC C」のとき、主語Cを主語Aに置き換えたルールは成立しない) 同じ物が複数のものからコピーするのはOK(「A MIMIC B」かつ「A MIMIC C」のとき、主語Bを主語Aに置き換えたルールも、主語Cを主語Aに置き換えたルールも成立する) 解法 + ... 「FLAG MIMIC BAT」を作る 19. DEEP DOORS(深い扉) 2022/02/20更新(v458b)で日本語タイトルが「深いドア」から変更 ヒント(3つ) + ... 「FLAG IS WIN」を作るにはどうしたらよいかが、このステージの肝 ヒント2 + ... 「TEXT NEAR ICE IS ROCK」を、文自体を崩さずに無効にする方法を考える ヒント3 + ... 「TEXT IS TEXT」に当たる文章をどうやって作るか考える 解法 + ... 「TEXT NEAR ICE IS ROCK」を押して向こう側に移動する 鳥を押してドアを壊した後、「ROCK IS PUSH」を作り、「BIRD」で反対側のドアを壊す 「TILE IS TEXT NEAR ~」を作り、「TEXT MIMIC TILE」を作る 残った「PUSH」で最後のドアを壊し、「IS」を差し込んでクリア 20. CELLAR ACCESS(地下室アクセス) ヒント + ... 「KEY IS PUSH」かつ「ME NEAR KEY IS FLOAT」であれば、「GHOST IS WIN」を作って戻ってこれる 解法 + ... 「ME NEAR KEY MIMIC TEXT」「KEY MIMIC ROCK」を作る 「GHOST IS WIN」を作る 「KEY MIMIC ROCK」を下にさげて「ROCK IS OPEN」を作る 鍵でドアを開ける 「ME MIMIC TEXT」を作り、ゴースト をとる 21. UNDER THE FLOOR(床下) 高難易度 多くの解法があるため、ここではなるべくリソースを無駄にしないようなヒントを載せる 全てのヒントを利用する必要はない ヒント(4つ) + ... 「IS FLAG」の配置から、word状態のオブジェクトで「X IS FLAG」を作らせるしかない ヒント2 + ... 「RUBBLE IS WORD」を作らなくともrubbleを壊すことができる ヒント3 + ... 「ARROW IS STOP AND WEAK」は余ったテキストを犠牲にして押し込むか、上向きベルトの上にテキストを2つ置くことで成立させることができる ヒント4 + ... 「RUBBLE IS WORD」にすると「rubble MIMIC ME」でYOU移動できる 位置調整はベルトのSHIFTを利用して行える 解法1 + ... 「BABA MIMIC ME」「BABA IS WORD」を作る 「RUBBLE IS baba AND WEAK」を作り、「BABA MIMIC」の近くのrubbleを壊す(左側に2個以上のrubbleを残す) 「BABA MIMIC ME」「ME IS WORD」を作る 「RUBBLE IS me AND WEAK」を作り、「ME」の右下のrubbleを壊す 「RUBBLE IS WORD AND WEAK」を作る 「ARROW IS STOP AND WEAK IS」を作る 「BABA MIMIC ME」を利用して、babaで「FLAG IS WIN」を作る 「rubble MIMIC ME」を利用し、「rubble IS FLAG」を作る 「BABA MIMIC rubble」を作る(=「BABA IS FLAG」が作られる) meで旗をとる 解法2 + ... 「RUBBLE IS WORD AND WEAK」を作り、左3個以外のrubbleを全て壊す "BABA"を上向きのbeltの1マス上に置く 「rubble MIMIC ME」を、"MIMIC"か"ME"を上から押して作り、そのまま下に1マス進む(3個のrubbleがズレる) beltを通って「ARROW IS STOP AND WEAK」を作る 「rubble MIMIC ME」を作ってrubbleを動かし、左の部屋にrubbleを1個運んだ後(左端のrubbleはarrowとぶつかって無くなる)、下に運んでrubbleで"IS"を押して「FLAG IS WIN」を作る "BABA"を1マス下げて(beltに重ねて)、「BABA MIMIC ME」「ME IS WORD」を作る babaを左上まで運んで「baba IS FLAG」を作り、babaをflagに変換 「ME IS WORD」の"IS"を左に押して解除した後、flagに触れてクリア 22. FERTILE GROUND(肥沃な土) ver445、ver446bで修正 ヒント(4つ) + ... beltを通路の奥に押し込んだ後、「BELT MIMIC BABA」で上向きにすることができる ちょうどいいタイミングで「JIJI MIMIC BABA」に戻るようにテキストやbeltの位置を調整すること ヒント2 + ... 「FOOT IS MOVE」を作ってから外に出るまでに3マス足りないが、 幸い2つの余ったbeltと使えそうなテキストがある ヒント3 + ... 1つのbeltで2マス動くには「BELT IS SHIFT」を2個作る必要がある 「BELT」テキストを重ねずに「BELT IS SHIFT」×2の効果を得るには… ヒント4 + ... 「BELT MIMIC BELT」で、「BELT」につけられたルールが2倍になる(コピーのコピーはNGルールにより、無限ループは発生しない) 初手でやるべきは「JIJI MIMIC BABA」の文を下にずらすこと 解答1 + ... テキストとbeltの位置を調整し、「JIJI MIMIC BABA」を2行下にずらす 再度テキストとbeltの位置を調整し、左下に上向きでbeltを配置する 残り2つのbeltを、最上段に2マス以上離して右向きで配置する 「JIJI MIMIC BABA」「BELT MIMIC BELT」「BELT IS SHIFT」を作る 「FOOT IS MOVE」を完成させて、sproutに駆け込む 解答2 + ... belt2倍移動無しの方法 「JIJI MIMIC BABA」を右に押す beltをそれぞれ次のとおり配置するMOVEの右上 MIMICの下 左下のISの下 「BELT IS SHIFT」を作る 残ったBELTをJIJIの上から下に押して「BELT MIMIC BABA」を作る ↓ ←と移動してfootの移動を開始させる footがISとbeltの間に来るまで待機したら「JIJI MIMIC BABA」に戻す 最短で旗まで移動してクリア 23. BABA IS EMPTY 高難易度 ヒント(4つ) + ... 左側で「LOCK IS EMPTY」、中央下で「FLAG IS WIN」を作り、「FLAG IS FLAG」を崩さずに旗まで移動する ヒント2 + ... やることが見えづらいが、ヒント1の3箇所は全ておなじギミックで対処可能であり、別解を封じるためだけにあちこちに散らばっている。リソース管理を考える必要は殆どない。 ヒント3 + ... babaは初手で重ねてしまっても問題ない ヒント4 + ... 作るルールは「◯◯ MIMIC BABA」ではない 解法 + ... babaを重ねる 岩を左下のスペースへ置く 「IS EMPTY NEAR 無 BABA IS YOU」を横向き、「無 MIMIC EMPTY」を縦向きに、T字で作る 「BABA IS YOU」を右から左に押し、「EMPTY NEAR BABA IS YOU」「BABA MIMIC EMPTY」を作る 岩を動かして「LOCK IS EMPTY」を作る 「FLAG 無 WIN」のスペースに「IS」を先頭に「ROCK」「IS」「PUSH」の3つを入れ、「FLAG IS WIN」を作る 「FLAG IS FLAG」を崩さないように右へ運ぶ ①. REVERSE FATE(運命の裏側) 2022/02/21更新(v459)で追加、「1. I'M INVINCIBLE!」のアレンジ (2022/02/22頃更新(v460c)で大幅ブラッシュアップ) 未使用レベルに同名のステージがあるがまた別のステージ 新たに翻訳者に要請する必要がないように、未使用レベルのステージ名を流用しているとのこと https //discord.com/channels/556333985882439680/832078401035960411/945128705204826182 ヒント + ... 元のステージと同様にテキストを押し込んで届かせる どうすれば届くだろうか? 解法 + ... 2つの水のうち、1つを旗にする 残りをbabaにする babaで中央のghostに突っ込み、「BABA」テキストを作る。 残ったテキスト全てを中央に押し込む テキストが足りるので、旗に重なる ②. REVERSE FATE 2 2022/02/21更新(v460)で追加、「①. REVERSE FATE」のアレンジ 2022/02/22頃更新(v460c)でブラッシュアップされ少し変更。 ヒント(2つ) + ... 非常に遠くなったためテキストを押し込んでも届かなくなっている ghostを突破するにはどうしたらいいだろうか ヒント2 + ... 「DEFEAT」は「SAFE」で防ぐ、変換を防ぐには? 解法 + ... 2つの水のうち、1つを旗にする 残りをbabaにする babaでghostに突っ込み、「BABA」テキストを作る 「BABA IS BABA」「BABA IS SAFE」を作る ghostをの上を自由に動けるようになるので、「FLAG IS WIN」を作り旗に重なる ③. WHERE'S THE BOX?(箱はどこに?) 2022/02/20更新(v458b)でタイトルが「SAFETY BOX 2」から変更 ヒント + ... ここでは「BOX」が2つあるので「BOX IS BABA HAS BOX」が使える 解法 + ... 「BOX IS BABA HAS BOX」を作る 「LAVA IS FLAG」を作る 「BABA IS YOU」「BOX IS YOU」「BABA HAS BOX」がある状態でflagに触れてクリア ④. BUNKER(バンカー) ヒント(9つ)(v451d以降) + ... 難所は2点 A:MOVEなしでどうやってオブジェクトをひとりでに上、上、左と移動させるか B:上のstatueの右側にどうやってオブジェクトを配置するか 当然ながら、内部IDに頼らない解法が存在する ヒント2(Aについて1) + ... ひとりでに移動させるのに必要なのは当然「FEAR」 もう一つ重要な形容詞は「PULL」 ヒント3(Aについて2) + ... 岩とロボットが並んだ状態で「ROBOT FEAR ROCK」を作れば、ロボットの移動に合わせて岩も後を追うので、自動で移動する仕組みが作られる ヒント4(Bについて) + ... 上のstatueの右側に岩を配置するには C:パイプに隣接した岩を、自分が閉じ込められないように引き剥がす方法 D:岩のPULLは外せないのに、その岩をstatueの隣に置いたまま帰る方法 の2点が問題となる ヒント5(Cについて1) + ... オブジェクトを上の壁際から引きはがす方法は3種類存在する うち1種類は 「岩・ロボット・岩」と並べた状態で、ロボットの上側にパイプがあるとき、「ROBOT FEAR ROCK」を作るとロボットは下に移動する(2方向にFEAR対象があり、残り2方向のうち1方向が進入不可の時、FEARは残りの方向に移動するため) という方法だが、これでは2個あるほうのオブジェクトを引き剥がすことはできないため、別の方法を考える 残り2種類は、FEARを使う方法とFEARを使わない方法である ヒント6(Cについて2) + ... FEARを使う方法は、オブジェクトが重なった状態ではFEARが発動しないこと、ケケにPUSHやSTOPが適用されていないことを利用する FEARを使わない方法は、statueの隣に岩を置いて帰る方法の解決策でもある。 ヒント7(Dについて1) + ... 次に、岩をstatueの隣に置く方法を考える 窪みにオブジェクトを置いた後帰るには、それがPULL属性であってはならない 「ROCK IS PULL」は崩せないので、窪みから帰るときにはそのオブジェクトはロボットである必要がある ヒント8(Dについて2) + ... ロボットを置いて「ROBOT IS ROCK」を作れば窪みに岩を置くことができるが、ロボットと岩両方を残したいのに全て同じオブジェクトになってしまう これを解決する方法が存在する ヒント9(核心) + ... ロボットと岩を同時にお互いに変化させれば、両方残したままの状態を保つことができる ロボットを岩にしたときに岩が2つあってほしいので、ロボットが2つ存在する状態でロボットを窪みにはめる必要があることにも注意 別解ヒント + ... 岩が2個隣接した状態で「ROCK FEAR ROCK」を作ると、内部IDが大きい(後に処理される)岩が移動する方向に共に移動する ヒント(v450以前) + ... MOVEなしでも動かす手段はあるはず 上、左、と2マスだけ動いてくれればよい 解答(v451d) + ... 岩を、上の像の右側の窪みの上側の壁際に配置する 「ROCK IS ROBOT IS ROCK」を作り、岩を上の壁際から引きはがす 岩1つ、ロボット2つになるタイミングで「ROCK IS ROBOT IS ROCK」を崩す 「ROBOT IS PUSH」を作り、ロボットを上の像の右側と、下の像の2マス下に置く 「ROCK IS ROBOT IS ROCK」を1ターンだけ作り、岩2つ、ロボット1つの状態に戻す ロボットを下の像のすぐ下に置く 「ROBOT FEAR ROCK」を作る 「STATUE IS STOP AND BOLT」を作ると、ロボットが動いて「DOOR IS MELT」が完成する ⑤. PSYCHOKINESIS(サイコキネシス) MAGICIAN'S TRICKのアレンジ ヒント + ... FLAGは取り出せないので、FLAG以外をWIN指定にする必要がある。 解法 + ... 「ROCK FEAR BABA」と「ROCK IS SWAP」を作り、左から壁に岩をSWAP、 そのまま岩を上から迂回させるようにしてもう一度壁を左に移動させる。 「FLAG」と「ROCK」の間の壁を岩と交換、「SWAP」を右へ押しそのまま上へ移動してFEARを外す 邪魔な「IS」を取り除いて「ROCK IS WIN」を作成し勝利 ⑥. CURSED SPA(呪われしスパ) 9.HAUNTED SPAのアレンジ、 下側のghostがおらず"SAFE"が壁にくっついている ヒント + ... STOPが成立しなければ何とかなる 解答 + ... 元ステージと同じようにゴーストを取り出す 下の"ROCK"の下にゴーストを配置、その左に岩を配置 「ROCK FEAR GHOST」でずらし、水を全て潰した後岩のPUSHを外してゴール
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第26回読書会 all you need is kill ヘモさんが整備兵の絵や時間軸の図に気づく 第1章 戦闘描写をみんなで褒める JPのレストランではグリーンティーが無料で出る 装備はフルフェイスではない。前は開いている パイルドライバーは肩に固定されている。釘を打ち込む(火薬が20発分だけ入ってるんだね)パイルドライバーが最初に出たのはボトムズ ギタイの絵をakiさんが書く。 フルメタのサベージに似てる 主人公が死んだ後も世界は続いているのかどうか? パラレルワールドなのか、夢なのか? ギタイはスピア弾が強い 腕力も強い 腕は短い 記憶が持ち越されるならば筋肉も持ち越されるのではないか?(医学部的な視点) ロシア人は男と女で姓の言い方が違う 作者はギャルゲ脳 ギタイはそこまで頭良くない 武蔵が500年前だから2100年くらいが舞台ではないか? 第2章 フェレウ軍曹√ レイチェルさんはビッチ 与那原がループに閉じ込められたら? バトルアクスを手に入れるまではゲームっぽい レイチェルが「馬鹿くたばっちまえ」って言うのはどうなんですかね 主人公が途中から余裕かましてきた。 バトルアクス手に入れてからはフェレウに興味なくしてリタしか見てない リタは戦闘の天才。親父も天才 第3章 電波宗教の人達はリタ達と同じなのか? 電波を受診しているのだろう。 アンテナ1匹、サーバー1匹、サーバーバックアップたくさん 最終的に自分とリタがアンテナのバックアップになってたなんて・・・ チキンの描写で主人公とリタの対比 アーサーヘンドリクスはループしてないのに超強い 米軍はループの事を知っている(?) リタが鵜飼知ってるのに驚き 1回目にギタイをパイルドライバーで殺したから電気的に繋がったせいでループに巻き込まれた。(部長が気づく) でも関係ない人も夢見てるでしょ(ヤスコさん) 散々リタの体をいじくり回した(意味深) リタさんじゅうきゅうさい リタさんは処女なのか? 膜はないけど(運動のし過ぎで)処女 レイチェルはビッチ 第4章 もう仲間を殺させない!ー>壁ドン 食堂のシーンからはラノベになる 主人公はリタとやったのか? 主人公はホモ(部長) なんでホモの話題になったんですかねえ・・・ 主人公とリタの両方が死んだらループするってどういうことなのだろう 自分がアンテナなのにサーバー倒してループから抜けられるってどういうことだろう 主人公もリタも死んだ後でほかの人がアンテナ倒さなきゃダメではないのか 矛盾があるな~と ジャパンよくやった(ガラス割れない) お互いに死力を尽くして戦わないとダメですよね リタの脳はアンテナ化が進んでるっぽい まとめ ヨナバルは床で寝ることになったという文がとてもいい 喧嘩が始まると周りで賭けが始まるのがいいね! 登場キャラ人気投票 リタ 7票 シャスタ 2票 レイチェル 2票 all you need is kill のyouはリタなのではないか?(部長) 終わった後主人公がリタに対して「リタは殺されることを望んでいた」 上司「お前らの仕事は殺すことだ!」(姫路)
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Happy Xmas (War Is Over) 1971年12月10日 作詞・作曲ジョン・レノン 何故クリスマスソングで反戦を歌うのと思っていたが、クリスマスとは日本の感覚だと正月のようなもので、家族で過ごすものと相場が決まっているのですね。 クリスマス=家族=平和 だから、クリスマスを祝うと同時に平和を祈ろうと言う・・・西洋の方ならわかりやすいテーマなのかもしれません。 ちなみに、邦題は『戦争は終わった』となっていますが、私はなんとなくひっかかります。別に文法的に変とかではないのですが・・・(近い未来or始まっても)戦争は終わるとするのが、War is over, if you want it と言う歌詞にこめられた意味のような気がします。 ↓ジョン・レノンのベスト盤に入っているので、こちらをオススメします。 Lennon Legend The Very Best Of John Lennon 1. Imagine 2. Instant Karma! 3. Mother (Single Edit) 4. Jealous Guy 5. Power To The People 6. Cold Turkey 7. Love 8. Mind Games 9. Whatever Gets You Thru The Night 10. No. 9 Dream 11. Stand By Me 12. (Just Like) Starting Over 13. Woman 14. Beautiful Boy (Darling Boy) 15. Watching The Wheels 16. Nobody Told Me 17. Borrowed Time 18. Working Class Hero 19. Happy Xmas (War Is Over) 20. Give Peace A Chance 【オススメ度】 ★★★★★ [N]
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